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MHP2Gネタ集 フレに呼ばれたんで移動しますね^^; 地雷に遭遇する等、都合が悪くなったときの常套句。 下の「超絶無いんですか^^;」とコンボで使うと効果倍増。 超絶無いんですか^^; つよいぶき よわいぶき つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって ほんとうにつよい はんたーなら じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき
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MHP2G Kaiスレ 用語 ォロン 幻獣キリンを超えた存在。 キリンと打つときにキーボードの「K」と「I」を右にずらすと・・・ あれー? グラビガ 訓練所にいるらしい重力系モンスター。凄く強いらしい。 幼女王 ょぅι゛ょのなかのょぅι゛ょ。 ハンターの誰もが一度はあこがれる称号。条件はバサルモス、クイーンランゴスタを各100頭。 作りたいなら村上位「バサルモスな季節」、集会所「旧密林 G級素材ツアー」がオヌヌメ。 ID○○ 日付が変わった直後に頻繁に見かけるレス。 「IDの数だけ○○を倒すよー」という意味。 過去にこれで200頭余りのバサルモスを殺害しうpしたプレイヤーがいた。 全力 「MHP2Gの質問に全力で答えるスレ(携帯ゲー攻略板)で聞け」の略。本スレの代名詞。 主に調べればすぐ答えが出てくる質問等に返される。 MHP2G 用語集 乙、死 ちからつきること、しぬこと。m9 3乙、3死、ハットトリック 3回死ぬこと=クエスト失敗の意。m9 これをやると深い絶望と哀しみに包まれ、(´;ω;`) 死にたくなる・・・。 ガチ 1、本気で、マジで、ってこと。 2、閃光、音爆弾、各種罠、状態異常を禁止したプレイスタイル。 PT Party、多人数プレイのこと。モンスターの体力は変わらない為、ただの虐殺行為になりがち。 ソロ ぼっち、一人プレイのこと。NPCとして山菜爺、オトモアイルー、ランゴスタが仲間になる。 「友好度1以上のやつはりあみつる」 PS Player Skill、プレイヤースキル。装備では補えないプレイヤー自身の力量。 訓練所にいくことで結構上がるのでオヌヌメ。あとは経験とセンスとやる気次第。 サイン 本来はクエスト中に「モンスここにいるよー」「ここにこいし」の意味で使われる。 会話の手段がチャットしかないKaiなどでは、以下の意味合いが含まれることもあるので注意。 「吹き飛ばしすまねぇ」「おk」「粉塵ありがと」「おk」「そろそろ眠るぞ」「罠ここ」等。 おpppp ( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!=お疲れ様でした。 猫メシ まんまアイルーキッチンのこと。自分のプレイスタイルに合わせた組み合わせを選びましょう。 変態 装備の見た目、やりこみ具合等が常軌を逸したプレイヤーの総称。 「変態!変態!」「変態・・・?あぁ、褒め言葉ね」 太刀様() 味方の位置取り関係なしに、自慢の愛刀をザクザク振り回す太刀使い様のこと。 攻撃の最後は斬り下がりを華麗に決め、敵味方問わず翻弄する。 周りに気を配りながら戦う太刀使いの最大の天敵。 乱舞厨 双剣で鬼人乱舞しかしないプレイスタイル。強走効果を吹ける笛はネ申。 弾かれない代わりに攻撃を位易く危険。一部のモンスターにはかなり有効。 ムロフシ PSの高いハンマー使いのこと。気軽に使うと消される。溜め3⇒ホームランが必殺技。 盾コン 片手剣の△攻撃コンボ3~4段目のこと。 吹き飛ばし属性を持っている為、PT戦で味方が近くにいる場合は封印安定。 斬り上げ 大剣の△+○攻撃のこと。 吹き飛ばし属性を持っている為、PT戦で味方が近くにいる場合は封印安定。 デンプシー 主に大剣を使い、味方の位置取り関係なしにブンブン振り回す行為。 ランス、ハンマーなどが被害を受けやすい、一種のPK(プレイヤーキル)行為 その影響で乙した場合「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」でおk (ラージャンの腕ブンブン攻撃をさす場合もあり) 裸 まず、装備をぬぎます。たたみます。クエストに出かけます。 勇者様 お前らは一級勇者のおれの足元にも及ばない貧弱村ハンター その村ハンターどもが一級勇者のおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった この怒りはしばらくおさまる事を知らない 寄生 他のプレイヤーに大きく依存するプレイスタイル。ポッケ村のニート。 自分の腕前、武器、防具を考慮して適切な部屋に入りましょう。 閃光漬け 閃光玉を使いどれだけモンスターを動かさないかを賭けた伝統競技。 参加者は自身の最高火力装備で参加するのが一般的。 各種罠や麻痺系武器を持ち込んで行う場合もある。 睡眠爆破、睡眠抜刀、ハイガノボマー モンスター睡眠時、最初のに与えるダメージが通常の3倍になるのを利用した戦術。 片手剣「ハイガノスパイクG」で眠らせ爆弾or大剣抜刀溜め3を入れるのがメジャー。 拡散祭り 主にミラボレアス系が生息する地方で行われる祭典。ライトボウガンで拡散弾Lv1~3を撃ちまくる。 スキルとして「増弾数UP」「反動軽減+2」「根性」の組み合わせが多い。 拡散矢の撃てる弓で連射する儀式を行う地方も存在する。 ラオート ヘビィボウガン「老山龍砲」を担ぎ、スキル「自動装填」を発動させた装備のこと。 通常弾、属性弾を銃身が焼き尽きるまで連射、モンスターを殲滅する。 「通常弾強化」 「根性」、「回避性能+2」 「属性攻撃力強化」などパターンは様々。 主な被害者は金銀夫妻。テンプレ装備四天王のひとつ。 カイザミマン、スカルギザミ ギザミ防具中心で構成された装備セット、メインスキルは「切れ味+1」「業物」「見切り」。 他に「高速砥石」「罠師」などを発動させる、主に双剣用装備として使われることが多い。 主な被害者はオオナズチ。テンプレ装備四天王のひとつ。 アーティ先生 サモンナイト3に登場する女教師。主に全身金色の防具で身を包んでいる。 スキル「抜刀」「切れ味+1」「集中」をつけた状態で抜刀攻撃を繰り出し、モンスターを一刀両断。 持ち前の龍耐性で攻守ともに隙が無い。テンプレ装備四天王のひとつ。 フルナルガ ナルガX防具を全身に着込んだ忍者の末裔。メタリギアソリッドに登場する雷電もその一人。 メインスキルは「回避性能+2」「回避距離」、更に「罠師」「切れ味+1」をつける場合が多い。 主な仕事はモンスターの攻撃に対し突っ込んでいくこと。盾なんて飾りです。 脚をオウビートX/ハピメルXにした亜種も存在する。テンプレ装備四天王のひとつ。 銀行 報酬金額、素材売却金額が高く短時間ですむクエスト、モンスターの総称。 しかし、どれだけ引き出しても財布には1円も増えないので注意。 例:アカム、ウカム、竜王の系譜、双獅激天など様々。 ロリコン LolitaComplex ろりーたこんぷれっくす、「またおまえらか・・・」。コロリン⇒回避行動。 ヘイト モンスターが次の攻撃ターゲットを決めるときに影響する数値。高いほど狙われやすくなる。 攻撃した際のHit数等で蓄積される為、ボウガン、弓は狙われやすくなる。 PTキリン戦などで溜まると厄介。「フェイトちゃん溜まり過ぎ無理げー」 DPS Damage Per Second、秒単位で与えるダメージの意。 簡単に言えばモンスターがダウン、麻痺、罠中等の一定時間に与えられるダメージ量、火力。 基本的に双剣、ランス、ハンマーが高いとされてる。 肉質 モンスターの各部位ごとに設定された防御率。斬撃、打撃、射撃ごとに設定されているの注意。 肉質の軟らかい場所を主に「弱点」を言い、弾かれることが少なくダメージも通る。 全体防御率 各クエスト モンスターごとに設定された全体的な防御力。 基本的に下位クエストはほぼ影響がなく、難易度に比例して高くなる。 属性耐性 1、モンスターの各種属性攻撃のダメージを、軽減増加させる。 例 属性耐性+10なら本来のダメージから10%軽減、-5なら5%増加される。 2、モンスターの各部位ごとに設定された各種属性攻撃に対する防御率。 これが高かいものを「弱点属性」と呼び、武器を決める際の重要な要素となる。 余談だが、手数の多い武器ほど属性攻撃ダメージの恩恵を受けやすい。 スキルシュミレータ つけたいスキルを選択すると、可能な実現可能な装備セットを検索してくれるツール。 モンスター関連 先生 - イャンクック、新しい武器の試し切りにお使いください。 師匠 - イャンガルルガ。 兄貴 - ヴォルガノスの兄貴。お約束:ヴォルガノスはハメない。 黒猫 - ナルガクルガ。かわいい 倉、蔵 - グラビモス。 黒倉=グラビモス亜種 夫婦 - リオレウス、リオレイア夫妻のこと。 桜ちゃん - さくらたんかわいい、リオレイア亜種。 蒼い子 - リオレウス亜種、青レウス。 金 - リオレイア希少種、 金レイア。 銀さま - リオレウス希少種、銀レウス。 チンコ - フルフル、包茎。赤チンコ=フルフル亜種。 AKM - アカムトルム銀行。 UKM - ウカムルバス銀行。 こるー - 古龍系、主にクシャルダオラ、オオナズチ、テオ・テスカトルを差す。 キンチャ - キングチャチャブー、MHP2G最強モンスター。 ゲネポッポ - 絶妙な麻痺をかます砂漠の主。 ランゴスたん - 絶妙な麻痺をかます高台の主。 亜空間タックル - 主にトトスが使う超時空タックル攻撃。初心者の登竜門。 カウンター咆哮 - 特定のモンスターが怒った時に使う咆哮(レウス、レイア、アカム、ウカム、古龍系等)。 サマソ - リオレイア、イャンガルルガが行動をキャンセルしてたまにやってくる無敵技。 3Way - ババコンガ亜種、ティガレックス、フルフル等がやってくる3方向同時の遠距離攻撃。
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くりあ -- 2010-10-16 17 58 20 コメント すべてのコメントを見る 黒wikiみたいにしようとか思ってないのかよ MHP2G@wiki スレで出たお役立ち情報をメインに 体験談とかも載せていいのかよ 戦闘 アイテム 装備 雑学
https://w.atwiki.jp/ransu/pages/13.html
現在難航中 【MHP2G公式】 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ 質問前に、以下のサイト参照 【MHP2Gwiki】 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/ 【MHP2G用ダメージ計算サイト】 http //wizeweb.net/mhp2gcalc/ 【MHP2時代のテンプレ】 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ransumhp2.html 【テンプレサイト】(まずはここを一読) http //2nd.geocities.jp/ransugansu/index.html 前スレ 【MHP2】ランスガンス専用攻略 ○○突き目【MHP2G】 次スレは 950以降に現行スレで申告した上で立てて下さい テンプレは現行スレをそのままコピペするのではなく テンプレサイトを参照し、更新があればそちらをコピペして下さい 他作品との相違点 ●「ガードモーション中」の追加によるガード性能の上昇(例:スキル無しでリオ夫妻の突進が削り無しでガード可能) ●ガード移動歩き始めの「ガード解除」の消滅。常にガード状態で移動可能 ☆ランス ●バックステップ・サイドステップが3回まで連続して出せるようになった バック→サイド→バックのように組み合わせも可(ただしバック(大)からはステップに派生しない) ●ステップキャンセル突きは不可能。ボタン連打で3連突きが最速で出しやすい ●突進のダメージ判定の間隔が短くなり、瞬間火力が向上している ☆ガンス ●砲撃・竜撃砲の威力がかなり増加 ●そのかわり竜撃砲の冷却時間が長くなった(120秒、ただしスキル砲術王で90秒に短縮可) ●派生の追加(水平砲撃→切り上げ、上・斜め砲撃→ダッシュ突き上げ) ●ガード突き(上方突き)のモーション値減少、全体的にもっさりした動きになった ●装填数upスキル発動時にガンランスの弾丸も増加 ●砲撃レベル4、5の追加 ●切れ味補正97% ※MHFなどとの相違点 ランスは斬打両方の攻撃属性を持っており(斬100%、打72%)、 計算時にダメージが大きくなる方が自動的に選択されてされます(ガンスは斬のみ)。 例:ダイミョウザザミの殻は打属性でしか破壊できませんが、ランスでは打属性が適用されるため破壊可能です 特徴 【ランス編】 三連ステップによる高い機動力が特長。 ランゴスタのように舞いブルファンゴのように突進せよ! <水平突き> ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。 射程はステップ一回分。 <上方突き> ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。 水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。 前方への射程はかなり短い。空振り注意。 <突進> 移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。 スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。 アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。 突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。 基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。 ブロス&蟹の潜り突き上げの回避、グラビガスからの離脱と使用機会は比較的多い。 <ガード突き> 威力は水平突きの87%程度。 ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。 突進と各種ステップに派生可能。 雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。 <おともアイルーのお言葉> 1≪ランス≫を友に選んだ旦那さんの目は、きっと正しいニャ。 あの勇姿、狙い澄ました眼光!シビレるニャ・・・。 中央突破力ではどんな武器もかなわないニャ。 真の見極め力を持ってるからこそ使いこなせる、ハンターの魂そのものニャ! 2≪ランス≫をあまり使わないのには、理由があるニャ? 攻撃範囲が狭いとか、小型モンスターが苦手とか…確かにそれは間違ってないニャ。 でも≪ランス≫には全近接武器中最長クラスのリーチと、絶対のガード性能があるニャ。 群がるザコは落ち着いてなぎはらえばいいニャ! ドトウの突撃力はささいな欠点を吹き飛ばすニャ。 度胸の違いを見せつけるために、ぜひ使ってみるニャ! 【ガンス編】 機動力に劣るものの火力に勝る。 ガード性能を活かして鋼の城塞となるべし! <水平突き> 癖がなく、使いやすいガンランスの主力攻撃。 弱体化した上突きに代わり、使う機会は多い。 前進しながら突くので、微妙な位置ずれに注意。 最速三連突きの猶予が伸びスピードが上がっている。 <斬り上げ> 尻尾切りに絶大な効果を発揮する攻撃。水平突きやガード突きから派生させよう。 自身の左側から切り上げるため、モンスターの足に当たらないよう注意。 地味にスーパーアーマー付き。 <踏み込み突き上げ(砲撃からの派生はタ゛ッシュ突き上げ)> 前進しつつ斬り上げる、鈍足なガンスにとって重要な攻撃。 使いこなしているか否かで取れる戦術にも影響がでる。やや使い辛く感じるが、練習しておこう。 他の攻撃が届かない間合いから距離を詰めて強襲したり、ガード不能の攻撃を軸をずらして避けることも出来る。 スーパーアーマー付き。やはり左側に攻撃判定がある。 砲撃から派生のダッシュ突き上げは抜刀状態からの踏み込み突き上げよりも威力弱。 <ガード突き> 威力は低いが、癖の強いモーションの多いガンランスの貴重な定点攻撃。 過去作品と比較してもっさりとしたモーションとなったがガードへの移行の速さは他とは比べ物にならない。 次の攻撃を確実に防ぐ為のコンボの〆や斬り上げとの双方向派生など使う機会は決して少なくない。 <砲撃> リーチは放射以外短小なので接射に近い感じで使おう。 砲撃によるダメージは肉質を無視する為、後半のモンスや硬い部位の破壊に威力を発揮する。 更に全ての突きから派生が可能で、派生元の攻撃により撃つ角度が変わる。 水平派生→正面撃ち (→水平突き、斬り上げへ派生) ガード&武器出し派生→斜め撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) 切り上げ派生→真上撃ち (→ガード突き、ダッシュ突き上げへ派生) <竜撃砲> 溜め中はスーパーアーマー、リーチは大ステップ一回分。 肉質無視かつdosより威力の上がった必殺兵器。 再装填には120秒を要する為、隙あらばさっさと撃って冷やしておこう。 多段攻撃で最大4HITの為、接射の方が威力が上がる。 <おともアイルーのお言葉> 1旦那さん・・・グッドニャ! ≪ガンランス≫を愛するその覚悟、まさに玄人のチョイスニャ。 砲撃を軸に、ここぞというタイミングで必殺の竜撃砲を見舞う! 旦那さんの冷静な判断力が生かされる心強い味方ニャ。 2≪ガンランス≫があまり人気がない理由、なんとなくわかるニャ。 中途半端な武器だと根拠なく思われているんだろうニャ。 この武器のポイントは「竜撃砲」にあるニャ。 不利な状況を一発でひっくり返す要素だけに、使いこなせばかなりの戦力になるニャ。 最後まであきらめない根性と、冷静な観察力が身につく武器ニャ。 食わず嫌いはやめて、使ってみるニャ! 【各モーション値】 ランス ガンス 抜槍突き:28 武器出し攻撃:34 中段突き:23、23、30 前方突き :25、25、30 上段突き:28、28、30 斬り上げ :30 突進 :20 踏み込み突き上げ:34 突進フィニッシュ:40 ダッシュ突き上げ:30(砲撃からの派生のみ) ガード突き :20 ガード突き:18 【ガード時の注意点】 ランス・ガンスのガードは他武器に比べ高い性能を持ちますが、それにばかり頼っていてはスタミナが持ちません。 ガード突き、ガード移動の間はスタミナが回復していきますので、有効に活用しましょう。 迂闊に行動してダメージを負わないよう、モンスターの攻撃には落ち着いて対処しましょう。 【スキルについて】 ガード性能:ガード時の消費スタミナ減少、ノックバックや貫通ダメージの軽減、または無効化。 ガードモーション中の追加によりガード性能+2にする必要はなくなった。 ( 体術 :ガード・ステップ時の消費スタミナ減少、ただしノックバックや貫通ダメージの軽減はしない) ガード強化:ガード不能攻撃がガードできるようになります。 (ただしノックバック、貫通ダメージが発生する場合が多く、ガード性能との併用を推奨) 回避性能:ステップ、転がり回避の無敵時間が延長されます。 (1秒=30フレーム) スキル無し:6フレーム(0.2秒) 回避性能+1:10フレーム(0.33秒) 回避性能+2:12フレーム(0.4秒) 回避距離:ステップや回避、緊急回避の距離が伸びます。中毒性高し。 ランスのサイドステップがガンスのサイドステップ並に! 【要ガード性能強化】 ・フルフルブレス ・ガノトトスブレス ・ボレアス&バルカンブレス ・ラージャンビーム ・バサル&グラビビーム ・バサル&グラビガス ・ヤマツカミ吸い込み ・ドドブラ雪玉本体 ・バルカンメテオ ※ババコンガのブレス&大放屁はガード強化があれば臭いが付かなくなる、ガード自体は強化がなくても可能 ※以下の攻撃は直撃時のみガード強化が必要、着弾時の爆風は必要なし ・ヒプノック睡眠ブレス ・ナヅチの腐敗弾 ガード性能に関してはコチラも参照 http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/ga-do.html ランスオススメ武器 【村序盤~村クエ沼】 素材は全て採掘で集まる、順次強化を ・アイアンランス(村★1)→アイアンランス改(村★1)→スティールランス(村★1)→パラディンランス(村★1)→ランパート(村★2) 【村クエ火山~上位】 ・雷槍【イカズチ】(村★5) 角槍ディアブロス(村★5) 【上位終盤】 ・雷槍【タケミカズチ】 ・エメラルドスピア ・封竜槍【刹那】 ・ヒドゥンスティンガー ・ブラックテンペスト 【G級】 ・ダークネス ダークからの派生。HR7で作れるうえ、デフォ紫ゲージのおかげで弾かれにくい。 ・蛇槍ウロボロス 二匹クエや亜種中心の大連続狩猟で活躍する毒槍。 ・雷槍【ナルカミ】 脅威の雷属性値520。 ・レイジングテンペスト 切れ味と威力を両立した無属性槍の頂点。 ・火属性槍 今作では火武器の価値が上がった、HR8で作れるプロミネンスソウル 又は必要素材が比較的楽な重火槍グラビモスがお勧め。 ガンスオススメ武器 【序盤~村クエ沼】 アイアンガンランス作成→派生させて【スティールガンランス】に。 【村クエ火山~集会所下位】 スティールガンランス強化→【近衛隊正式銃槍】に。 以後、【近衛隊正式銃槍】のみでもHR6銀レウス討伐まで進行可能。 属性武器が欲しい場合、スノウギア作成→マリンフィッシャーを経て【ディープフィッシャー】に。 【集会所上位】 ディープフィッシャー作成時は、強化して【海王槍リヴァイアサン】を作成。 討伐対正式銃槍強化→【ガンチャリオット】を作成。 【G級】 電銃槍フルボルト ガンサー待望の雷属性ガンス。弱点雷の敵が多いのでお勧め。 海滅槍アビス 比較的作りやすくて優秀な水属性ガンス。溶解銃槍ヴォルガノスもいいけどまずはこっち。 エンデ・デアヴェルト かっこいい名前の龍属性ガンス。ちょっと作るのが面倒だけど古龍戦で間違いなくお世話になる。 大砲モロコシ 砲撃レベル5の無属性ガンス。砲撃主体の戦い方で本領を発揮する。 スキル「砲術王」や「装填数UP」と一緒にどうぞ。竜撃砲撃つと緑になるため「心眼」もお勧め。 ブラックゴアバスター 圧倒的な攻撃力を誇る無属性ガンス。属性なんていらない、というストイックなあなたに。 どのガンスで行こうか迷ったらこれ。 デゼルトスリンガー 無属性ガンス。ブラックゴアバスターとどちらを選ぶかは好みで。 その他ガンスランスに興味があるなら 1のwikiを参照。 ※砲撃※ 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。 (切れ味オレンジで威力0.75倍) タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】/5発 /並 /並/ 低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費3。 Lv1:12+火40 Lv2:15+火50 Lv3:18+火60 Lv4:21+火70 Lv5:24+火80 【放射】/3発 /長 /並/ 並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 Lv1:18+火90 Lv2:22+火110 Lv3:28+火140 Lv4:32+火160 Lv5:36+火180 【拡散】/2発 /並 /広/ 高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7、PT戦での誤爆に注意。 Lv1:24+火60 Lv2:32+火80 Lv3:40+火100 Lv4:44+火110 Lv5:48+火120 ※竜撃砲※ 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 Lv1:(30+火100)x4 砲術王(36+火100)x4 Lv2:(36+火120)x4 砲術王(43+火120)x4 Lv3:(42+火140)x4 砲術王(50+火140)x4 Lv4:(45+火160)x4 砲術王(54+火160)x4 Lv5:(48+火180)x4 砲術王(57+火180)x4 大剣の溜め、ハンマーの縦3、太刀の気刃斬り、双剣の乱舞に並ぶガンランスの必殺技。 多段ヒットの為近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大樽Gに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず120)。切れ味消費は20。 PT戦ではあえて肉質の硬い部位を狙うことで、立ち位置が被ることが少なくなります。 決して他人を吹き飛ばして迷惑をかけることのないようにしましょう。 ※MHP2Gでの砲撃関連スキル※ 【砲術師・砲術王】 砲術スキル+10:砲術師で砲撃、竜撃砲の威力1.1倍 +15:砲術王で砲撃、竜撃砲の威力1.2倍&竜撃砲冷却時間の短縮効果(120秒→90秒) 【業物】 通常攻撃 : 弾かれ時の切れ味消費半減 + 非弾かれ時1/2の確率で切れ味消費無し 砲撃 : 砲撃の切れ味消費半減 通常:1 放射:2 拡散:3 竜撃砲:10 (砲撃には「非弾かれ時の~~」は適用されない) 実質切れ味ゲージが約二倍。高速砥石とどちらを選ぶかはプレイスタイル ランスガンスお勧め装備 下位 ザザミ 上位 ザザミS G☆ ザザミZ G☆☆ ナルガX(回避特化)ギザミZ(攻撃特化)ザザミZ(防御特化) G☆☆☆ ご自由にどうぞ ランスガンスの利点は? 弱点部位を「点」で狙って攻撃できる 標準で性能の高いガードを持つ 多人数での立ち回りは? 他メンバーが攻撃しにくい部位を積極的に狙うが吉 また、ランスの突進とガンスの竜撃砲を除き スーパーアーマーのついてない攻撃ばかりなので仲間の攻撃で転びやすい それを理解してる仲間は逆にやりにくいだろう 距離を置いて位置取るのも重要 ガンスの砲撃や竜撃砲は仲間もふっ飛ばしてしまうので 当然ながら 適 当 に 撃 つ の は 厳 禁 ! 切り上げ後やガード突き後の上方向への砲撃なら味方に誤爆しにくい 【斬れ味補正(倍率)】 切味:物理/属性 紫:1.5/1.2 白:1.3/1.125 青:1.25/1.0625 緑:1.125/1 黄:1.0/075 橙:0.75/0.5 (ここから砲撃の威力も0.75に) 赤:0.5/0.25 【Q A】ココを参照→http //2nd.geocities.jp/ransugansu/ransu/QandA.html Q:ガード性能とガード強化の違いを教えて! Q:ランス、ガンランスのお勧めスキルは? Q:某動画サイトでよくみかける回避ランサーって? Q:MHP2Gでガード性能って必要ないの? Q:サイドステップが出ない! Q:ランス、ガンランスの練習したいんだけどどの敵が良い? Q:ダークネス作れないよ?or素材が揃わねぇぇぇぇぇ Q:・・・大砲モロコシ? Q:回転するランス、ガンランスがあるって聞いたんだけど? Q:~Gの武器が作れないよ! Q:シルバーメタルブーツのキー素材って何? Q:○○と××ならどっちが強い? Q:レイジングテンペストのマイナス会心って消した方が良い? Q:覇砲槍クーネアペカムはロマン武器なんですか? Q:ランス、ガンランスの最強武器って何よ? Q:ランスとガンランスの違いって何? Q:スタミナ減りまくる!アドバイスくれ! Q:○○強くて勝てないよ! A:初心にして極意の「3回突ける時は2回、2回突ける時は1回」 どんなてきも ちゃんとがーどすれば かてるよ! . /| / |.iii | | | | | ニ| | | | | | .| |_ | lIIIl| | lIIIl| __ /==ハ_ハ| ;;;;; | ('(゜∀゜| ;; | かてるよ! ヽ \/ ヽヽ_) ランス・ガンスの日 参加資格 ランス又はガンスを装備していること。HRなんて関係なし。愛があれば問題なし。 注意事項:部屋を建てるときはransugansuを入れること。人が増えたら部屋を分ける為、【人数制限をしない】こと。 挨拶等々スレには書き込まないこと。【部屋主が部屋閉める際の書き込みのみ】にすること。 【日時】 **時**分~ 【場所】 アドホック(world&lobbyも記入すること) PSP Action Monster Hunter Portable 2G japanese 5-5 ****** 【名前】 ****** 【部屋名】****** ransugansuは入れること 【パス】 ****** 【一言】 何かあれば入れてください みんなで突けば怖くないよ! l /| . l.l / |.iii l l. | | | | l=l | ニ| | . l l | | | | . l;;;;l .| |_ _ | | .| lIIIl| _l l_ /.. 0ヽ ないよ! | lIIIl| __ |_|__|_| ハ_ハニニヽ /==ハ_ハ| ;;;;; | |_|__|_| ゜∀゜)') .('(゜∀゜| ;; |ないよ! |_|__|_| ./ ヽ \/ . (,/,/ ヽヽ_)
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ダメージ計算機を試作 エクセルで作ってスプレッドシートで公開してみました 計算機の計算式は間違ってる可能性も十分あります あんまり信用しきってはいけません ジョークツールくらいの認識だと嬉しいです 著作権とか細かい事を言うつもりはないですので 自由に転載や改変、改良してOKです 使い方 ファイル→コピーを作成 で自由に使えます + 参考画像 ※注意点 攻撃力や防御力は戦闘中の表示値をそのまま使う パーセントとか気にしなくていいです + 参考画像 ダメージ計算機 こちらからどうぞ イメージ図 更新履歴 ばーじょん:0.1.0β 公開 ばーじょん:0.1.1β 属性相性の計算ミスを修正(2022/05/21) ばーじょん:0.1.2β 敵HP減少時特攻の計算ミスを修正(2022/05/26) ばーじょん:0.1.3β 同標的連続攻撃特攻に対応(2022/12/17)
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2chにアップされていた解析ファイル。を ごちゃごちゃしてて見づらかったので アイウエオ順に直してアップ。 MHP2G肉質 保存ではなく、 【開く】で見て下さい。 私が調べた物ではありません。 信憑性ももちろんありません。 信じるか信じないかは自由です。 私が調べた リオレウス翼50% レイア頭80%など ツボをついたところが、同じ値だったので、 解析による調べと判断。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/17.html
※新規キャラクター作成時に各ゲームのセーブデータが必要です※ ■『モンスターハンターポータブル 2nd G』との連動特典(公式及び4Gamer発表) 特別なオトモをネコバァから雇用可能。 オトモ装備【マフモフネコフード】を入手 オトモ装備【マフモフネコベスト】を入手 プーギーの服【マフモフウォーマー】を入手 称号【ポッケ】を入手 勲章【2ndGの狩りの証】が追加『モンスターハンターポータブル 2nd G』のプレイ時間、クリアしたクエスト数、一番よく使った武器の使用回数を記録。 ■『モンハン日記ぽかぽかアイルー村』との連動特典(公式及び4Gamer発表) オトモ装備【ぽかぽかネコマスク】を入手 オトモ装備【ぽかぽかネコベスト】を入手 称号【ぽかぽか】を入手 MHからMHG、MHP2からMHP2Gは追加版なのでデータ引継ぎが可能だった。 しかし今作は新規作品なので、過去作品とはセーブデータ連動によるおまけ特典のみ。
https://w.atwiki.jp/mh3wii/pages/92.html
ボウガン:データサンプル シリーズ別 一体型 ボウガン:操作方法特徴 基本戦術 ボウガン(ガンナー)オススメスキル ボウガン:データ 各シリーズを揃えた際の値段・攻撃力・装填数・スロット数・速射機能などを示しています。 各生産素材はフレーム、バレル、ストックを参照して下さい。 攻撃力強化はフレーム部位のみ行うことが出来ます。 ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 サンプル 名称 値段 存在部位 攻撃LV1LV4LV7 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 備考 ライトボウガン 1590z フレームバレルストック 108↓144↓228 0% 0 250.95倍 普通大なし 通貫散徹拡竜 6/6/34/1/-2/3/11/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 3/-5/-3/23/-- 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ 1/-1/-1/-22 散弾1速射通常2速射 シリーズ別 名称 値段 存在部位 攻撃LV1LV4LV7 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 備考 ライトボウガン 740z430z430z フレームバレルストック 108↓144↓228 0% 2 250.90倍 やや速い大??/なし 通貫散徹拡竜 6/6/34/1/-3/2/11/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 3/-5/-3/23/-1 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ 1/-1/-1/-22 通常弾Lv2速射散弾Lv1速射 ミドルボウガン 860z520z520z フレームバレルストック 144↓180↓264 0% 0 551.10倍 速い中左右/なし 通貫散徹拡竜 6/6/33/3/12/3/11/1/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 3/-3/-3/-3/-1 火水電氷龍斬 11---- 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/-22 【中折型】通常弾Lv1速射 ヘビィボウガン 980z660z660z フレームバレルストック 180↓228↓300 0% 0 751.20倍 普通中左側/小 通貫散徹拡竜 7/6/43/2/-4/2/21/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡減 3/-3/-5/-5/-1 火水電氷龍斬 1----- 中鬼硬捕ペ -/--/--/-22 【中折型】シールド防+10 ジャギットファイア 3500z3500z-z フレームバレル(none) 156↓192↓276 10% 1 250.80倍 やや遅い大左右/小 通貫散徹拡竜 6/4/-5/4/2-/-/--/1/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/-4/-2 火水電氷龍斬 -----3 中鬼硬捕ペ -/-2/-1/-22 貫通弾Lv1速射貫通弾Lv2速射 ロアルスリング 3600z3600z3600z フレームバレルストック 156↓216↓276 0% 0 200.90倍 やや速い中右側/なし 通貫散徹拡竜 7/4/--/-/-4/4/--/-/-2/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/-1/-2/--/-2 火水電氷龍斬 -5---- 中鬼硬捕ペ 4/2-/-3/-22 水冷弾速射水中弾Lv1速射 トロペクルガン 4200z4200z4200z フレームバレルストック 156↓204↓276 0% 0 600.90倍 普通小??/なし 通貫散徹拡竜 8/5/53/-/23/-/-2/1/-1/-/13/-/- 回毒麻睡減 2/-2/-2/-5/-1 火水電氷龍斬 5----- 中鬼硬捕ペ -/-1/11/132 【中折型】回復弾Lv1速射 バズルボローカ -z5300z-z (none)バレル(none) 120 0% 1 350.60倍 ----強増加 通貫散徹拡竜 3/4/23/2/-3/-/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ -/--/--/--- シールド ポイズンギフトブラッディマウスポイズンギフト 4600z4600z4600z フレームバレルストック 180↓252↓300 0% 2 750.90倍 普通中左右/なし 通貫散徹拡竜 6/4/41/1/-5/2/21/-/24/-/--/2/- 回毒麻睡減 3/-5/62/--/-4 火水電氷龍斬 ---14- 中鬼硬捕ペ -/--/-2/-22 毒弾Lv1速射防+10 海造砲【火刃】 -z5600z5600z (none)バレルストック 96 10% 2 201.00倍 アップ小軽減小強軽減 通貫散徹拡竜 2/5/--/2/--/-/-2/2/12/-/22/1/- 回毒麻睡減 -/--/--/-2/-- 火水電氷龍斬 ----3- 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/--- 徹甲榴弾Lv1速射 雷砲サンダークルス -z4500z4500z (none)バレルストック 108 0% 3 251.00倍 アップ小軽減中弱軽減 通貫散徹拡竜 3/2/32/3/-2/2/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/--/--/--/-- 火水電氷龍斬 -24--1 中鬼硬捕ペ 2/2-/11/--- 電撃弾速射 火竜砲 -z5200z5200z (none)バレルストック 96 0% 3 351.00倍 アップ小軽減中弱軽減 通貫散徹拡竜 4/2/4-/2/-2/2/--/2/--/-/--/-/2 回毒麻睡減 -/-1/-1/--/-- 火水電氷龍斬 4---42 中鬼硬捕ペ -/--/1-/1-- シールド アグナブラスター 5100z-z5100z フレーム(none)ストック 120↓168↓240 0% 2 651.10倍 やや遅い大左側/大 通貫散徹拡竜 4/-/--/-/-2/2/2-/1/2-/3/1-/3/- 回毒麻睡減 2/--/--/--/-3 火水電氷龍斬 5---31 中鬼硬捕ペ -/-1/-1/122 【中折型】 名称 値段 存在部位 攻撃LV1LV4 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 備考 雷迅砲サンダークルス 6800z6800z6800z フレームバレルストック 264↓312 10% 3 451.10倍 やや速い中左側/小 通貫散徹拡竜 6/4/43/7/-3/3/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/21/--/3-/-1 火水電氷龍斬 -151-2 中鬼硬捕ペ 3/3-/22/222 氷結弾速射 ブリザードカノン 8800z-z8800z フレーム(none)ストック 132↓192 20% 0 351.00倍 普通大右側/大 通貫散徹拡竜 -/4/3-/5/5-/3/1-/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/--/-2/3- 火水電氷龍斬 -3-412 中鬼硬捕ペ -/-1/--/-22 火竜砲改 7400z7900z7900z フレームバレルストック 252↓324 0% 3 501.00倍 普通やや小左右/なし 通貫散徹拡竜 5/3/63/5/-2/4/-1/3/--/1/--/1/- 回毒麻睡減 -/21/13/--/-- 火水電氷龍斬 4---63 中鬼硬捕ペ -/--/2-/222 火炎弾速射防+10 バズディアーカ 4400z8100z4400z フレームバレルストック 300↓336 0% 1 700.70倍 やや速い大左側/大 通貫散徹拡竜 7/6/36/6/2-/3/--/2/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2 火水電氷龍斬 ----32 中鬼硬捕ペ -/--/21/-22 【中折型】散弾Lv2速射シールド 峯山大砲 8800z8800z8800z フレームバレルストック 276↓360 0% 2 901.10倍 やや遅い中??/なし 通貫散徹拡竜 8/6/5-/4/3-/4/-2/1/3-/-/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/--/4-/23 火水電氷龍斬 ----7- 中鬼硬捕ペ 2/2-/--/222 【中折型】シールド イビルマシーン 9600z9600z-z フレームバレル(none) 300↓384 -20% 1 700.72倍 やや遅い大左右/小 通貫散徹拡竜 -/5/5-/3/4-/-/3-/-/3-/-/-4/-/2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2 火水電氷龍斬 ----2- 中鬼硬捕ペ -/--/21/122 シールド カオスウイング 14200z14200z14200z フレームバレルストック 288↓372 10% 0 801.08倍 やや遅い小右側/小 通貫散徹拡竜 -/7/7-/-/--/4/5-/-/--/-/--/-/4 回毒麻睡減 -/2-/--/2-/13 火水電氷龍斬 555513 中鬼硬捕ペ -/2-/1-/122 【中折型】滅龍弾速射 一体型 名称 値段 フレーム攻撃+バレル攻撃Lv1LvMAX 会心 スロット 重量飛距離 リロード反動ブレ 通常 状態 属性 特殊 生産素材 備考 作成時期 海造砲【早炎】 0z 108 + 120↓228 + 120 0% --- 270.80倍 やや速い中左右/小 通貫散徹拡竜 3/4/-4/-/--/-/22/-/--/1/--/-/- 回毒麻睡減 -/2-/22/-2/-- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ -/--/-1/-22 さびた塊からランダム鑑定 榴弾1速射 村 海造砲【遠撃】 0z 180 + 120↓240 + 120 0% --- 461.21倍 普通やや小なし 通貫散徹拡竜 5/5/-2/-/2-/-/--/2/11/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/2-/-- 火水電氷龍斬 ------ 中鬼硬捕ペ -/-1/--/122 太古の塊からランダム鑑定狩猟王のコイン*1火竜のコイン*2氷牙竜のコイン*2 拡散1速射【中折型】 上位 ヴォル=ショット 30000z 252 + 120↓300 + 120 0% --- 741.20倍 普通小なし 通貫散徹拡竜 6/7/3-/4/-2/1/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡減 2/--/--/--/-- 火水電氷龍斬 4-23-- 中鬼硬捕ペ -/--/-1/-22 恐暴竜のコイン*4狩猟王のコイン*2爆鎚竜のコイン*2 【中折型】シールド 上位 ※一体型ボウガンはフレーム、バレル、ストックが固定のため全パーツの合計値で表記してます。 ボウガン:操作方法 モーション リモコン クラコンType1 クラコンType2 射撃 Aボタン aボタン Xボタン 射撃後回避(ライトorミドルのみ) 射撃後+Bボタン 射撃後+bボタン 射撃後+bボタン リロード (-)ボタン Xボタン Rスティック下 武器出しリロード Z+(-)ボタン Rボタン+Xボタン+aボタン Rスティック下 簡易スコープ移行 Zボタン長押しスティック:移動十字キー:照準 Rボタン長押しLスティック:移動十字キー:照準 スコープモード移行 Zボタンスティック:照準十字キー:スコープ倍率 RボタンLスティック:照準十字キー:スコープ倍率 武器殴り リモコンを振る Xボタン+aボタン Rスティック上 特徴 中~遠距離から敵を攻撃する、今作における唯一の射撃武器。 物理ダメージを与える通常弾・貫通弾・散弾と属性ダメージを与える属性弾5種による剣士に劣らない火力、 肉質無視の徹甲榴弾・拡散弾・竜撃弾、状態異常弾・鬼人弾・硬化弾によるサポートなどなど… 単独で様々な戦い方が可能なので非常にオールマイティな武器。 欠点は防御力が低い事。上位クエストのボスモンスターにもなれば一撃で体力を半分以上削られる。 剣士と比べると被弾率は低いのだが、油断しているとすぐに力尽きてしまう。 また、各種弾のリロード値・反動値・蓄積値・飛距離・クリティカル距離・特性など、 覚えなければならない事が剣士よりも多い。それなりに知識が必要となる。 各弾の性能・注意点等を、弾性能を見て覚える事がボウガン習得の第一歩。 地味に資金がかかるのも玉に瑕。下位から使い始めると慢性的な資金不足に陥るだろう。 今までの作品とは違い、フレーム・バレル・ストックの3つのパーツを組み合わせて一つのボウガンが完成する。 (従来型の『一体型ボウガン』も存在する。これは各パーツ固定なので組み合わせは不可能。) パーツ毎に攻撃力、飛距離、リロード速度、反動、ブレ、各弾ごとの装填数が設定されており、 各項目その合計でボウガンの性能が決まる。 今作ではパーツの組み合わせを楽しめるようレア度に関係なくパーツ性能が設定されている。 (レア度が低い≠性能が低い という事) 下位フレームも上位強化すれば上位フレームと同等の攻撃力になる。 下位のパーツと言えども組み合わせ次第で高性能なボウガンになる。 レア度の高さではなくパーツの攻撃力、特性、装填数等を考慮して選択しよう。 それぞれのパーツに重量が設定されており、その合計でボウガンの区分が決まる。 ライト(総重量29以下)…射撃後にサイド、バックステップが可能。軽いパーツしか使えないため組み合わせの幅が狭い。 ミドル(総重量30~70)…射撃後に側転が可能。移動速度は非中折型の場合、ライトより遅くヘビィより速い。 中折型の場合、ヘビィよりもやや速い。水中での移動速度は同じ。 ヘビィ(総重量71以上)…射撃後回避モーションは無い。非中折型フレーム、中折型フレーム共に移動速度は同じ。 速射対応弾はライト、ミドルとも回避モーション不可。 重量は区分決定以外に影響しない。 例えば、総重量30と70の非中折型ミドルボウガンを比較しても移動速度は一緒。 フレーム ボウガンの本体。前作までのライトボウガンタイプの非中折型フレームとへビィボウガンタイプの中折型フレームがある。 中折型フレームには武器説明文に中折型と表記されている。武器出し速度は非中折型が速く、中折型は遅い。 攻撃力、飛距離、リロード速度、反動、ブレと全てのパラメータに影響し、速射の設定されているものもある。 強化できるのはこの部分のみで、前作までとは違い、強化するには費用とともに対応する素材が必要になる。 今作では強化されるのは攻撃力のみ。強化毎の上昇値は武器によって異なる。 バレル 攻撃力、飛距離・ブレ補正が設定されており、速射対応バレルとシールド付きのバレルが存在する。 今作では片手剣並にシールド性能が向上しているほか、ガード強化だけでなく、ガード性能も適用される。 武器出し中はオートガードでガード操作は無い。ただし、ガード範囲は前方120゚程度と狭く、しっかり前を向いておかないとガード出来ない。 短距離射程+シールド付きのバレルはブレが大きくなるものが多い。性能とは関係ないものの、バレルごとに射撃時の発射音が変わる。 ストック リロード速度と反動、防御+等のステータス補正に影響する。 多くのフレームの反動が大に設定されているため軽減小はほぼ必須となる。 攻撃力や飛距離、ブレ等の重要なパラメータに影響しないため使いたい弾の装填数で選ぶと良い。 基本戦術 立ち回り 移動 剣士と違って中~長距離から戦う事が前提なので、近すぎても離れすぎても具合が悪い。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、一定距離を保って攻撃するのが基本。 中折型ミドルやへビィの移動速度は非常に遅いので扱いづらい。常に前転回避を使う事になる。 スタミナの消費量が多いので、スタミナ管理には細心の注意が必要。 敵との距離が離れすぎてしまうなど、前転では対応できないと感じたときには、すぐに納銃するクセをつけたい。 攻撃 まず、弾を装填する必要がある。弾切れはモンスターから見れば攻撃のチャンス。 クエスト開始時に使うと思った弾を装填する事、 モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。手数を増やすための第一歩。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 水中では縦軸を自由に移動出来るため、スコープを覗かない水平撃ちも有効。 闇雲に乱射していては大きなダメージを与えられない。 高い部分にも届き、微調整が可能なので破壊可能部位や弱点を重点的に狙おう。 防御 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 ガンナーは総じて防御力が低い。欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 シールド性能は前作より上がったものの、大概の攻撃で大きく仰け反るので過信すべきではない。 早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 中折型ミドルやへビィは特に回避が困難なので、シールド付きバレル推奨。 もしくは、体術(前転・ガードのスタミナ消費減)、回避距離UP(前転距離1.5倍)などのスキルで補強しよう。 リロード速度 反動 反動 文字通り弾を撃った時の仰け反り。これが小さいと発射後の隙が小さくなる。 反動の大きさには大、中、小の3段階がある。 特に小は『無反動』と呼ばれ、弾を連発して撃てる。 中以上になると発射後の隙が大きくなり、手数が激減する。 自分の撃ちたい弾を無反動で撃てるように、ボウガンの組み合わせを考えよう。 そのために、反動軽減スキルを優先的に発動したい。 弾性能の『反動早見表』を参考にしてボウガンの反動値を決めるといいだろう。 例えば、通常弾・属性弾は[反動 大]、貫通弾は[反動 中]にする事で無反動になる。 Lv1状態異常弾は[反動 やや小]、Lv2状態異常弾は[反動 最小]にする事で無反動になる。 リロード速度 弾を装填する速度の事。これが速いとリロード時間が短縮される。 リロード時間には短い、普通、長いの3段階がある。 [リロード時間 普通]以上は特に問題ないが、[リロード時間 長い]だと非常に大きな隙が出来る。 [リロード速度 普通]であれは、ほぼ全ての弾が[リロード時間 普通]以上になるので ここを基準にボウガンの組み合わせを考えるといいだろう。 また、メインで撃つ弾は何度もリロードするので[リロード時間 短い]である事が好ましい。 弾性能の『リロード早見表』を参考にするといいだろう。 例えば、Lv2通常弾・属性弾は[リロード速度 普通]以上にすれば[リロード時間 短い]になる。 Lv1状態異常弾は[リロード速度 やや速い]以上にすれば[リロード時間 短い]になる。 クリティカル距離 射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のことを『クリティカル距離』と言う。 簡単に言えば、弾の与えるダメージが一番高くなる距離の事。 通常弾や貫通弾ほか一部の弾に設定されている。各弾のクリティカル距離については弾性能参照。 クリティカル距離でヒットすると、音やエフェクトが派手になる。 弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、参考にすると良い。 適正距離から離れると次第にエフェクトが小さくなり、離れすぎると弾かれてしまう。 今作は飛距離によって、クリティカル距離と貫通型の弾のヒット間隔が伸び縮みする。 【ヒット間隔のイメージ図】 (☆:ヒットエフェクト) 飛距離1.00倍:---☆---☆---☆---→ 飛距離0.60倍:--☆--☆--☆--→ 図のように飛距離を短めにするとヒット間隔も短くなる。多段ヒットする弾だと、特定の部位に弾を集めやすくなる。 よって、飛距離の短いボウガンでクリティカル距離から貫通弾を弱点に当てると非常に高いダメージを与える事が出来る。 逆に飛距離の長いボウガンで貫通弾を撃つと全弾ヒットさせるのが難しくなる。 注意点として、水中では飛距離が半減する事を覚えておこう。 貫通弾を使う分には自動的に短距離射程になるので都合がいいのだが、 通常弾や状態異常弾のような単発ヒットの弾を主軸にする場合は、長射程のボウガンにした方が使いやすい。 特に減気弾はすごい勢いで下に落ちていってしまうので注意。 その他 速射 速射とは、弾1発分で2~5発の弾を連射する機能。一部のフレーム・バレルに速射対応パーツがある。 通常の射撃に比べて1発当たりのダメージは減少するが、総ダメージが上昇する。 弾持ちが良くなるので費用対効果も上昇する。 欠点は射撃時間が延長される事。1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 ライト/ミドルの射撃後回避モーションへの移行も不可。全弾ヒットさせないと単発よりダメージ効率が悪くなる。 これらデメリットもあるので、扱いには注意が必要となる。各弾の速射性能については弾性能参照。 今作は速射の発射間隔がMHP2Gよりも長いため少し使いづらくなっている。 そのため、属性弾以外の速射はデメリットが非常に大きい。 ボウガン(ガンナー)オススメスキル スキル名 解説 発動する主な防具 お守り 反動軽減+n 今作は+1で2段階、それ以降は+1ごとに1段階ずつ反動を軽減する。Lv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾を用いる場合は優先的に発動させたい。各防具のスキルポイントの高い部位を組み合わせるだけで簡単に+3まで発動できる。反動軽減と装填速度の装飾品は相反の関係にある。両立させるのは難しい。 リノプロGインゴットGガンキンG陸奥・覇/天城・覇 A 装填速度+n 今作は+1で2段階、それ以降は+1ごとに1段階ずつ装填速度が上昇する。リロード表示がやや遅いand遅いボウガンをこのスキルで補強したい。スキルグループB群なのでお守りで発動させやすい。複数のガンナー専用スキルと相反の関係にあるので装飾品で発動する場合は注意。 ブナハアグナブナハGダマスク B 装填数UP 使用できる弾全ての装填数を+1する。今作はスキルポイントが15も必要なので発動させにくくなった。元々装填数の少ないLv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾の運用に重宝する。増弾のピアス単体で発動出来る。時期を逃すと作成できない。 ヘリオス/セレネヘリオスG/セレネGバンギス A 各種弾威力UP系 火力UP系スキルの筆頭。火力向上のために何を付けようか迷ったらとりあえずこれ。通常・貫通弾は1.1倍、散弾は1.3倍の威力UP効果。威力UP系と弾追加系のスキルが同時に発動する防具があるのでオススメ。 ドーベルディアブロGアグナG A 各種弾追加系 今作は撃てない弾を撃てるようにする効果に加えて、元から撃てる弾の装填数もUPする。通常弾や貫通弾などの装填数を増やしたい場合は、『装填数UP』よりもこちらの方がオススメ。 アロイアロイG A 属性攻撃強化 属性弾の属性ダメージを1.2倍にする。属性弾をメインで使用する時に重宝する。速射の場合でもリスクのある速射数+1とは違い、デメリットなく火力を上げられる。 ラギアラギアG A 速射数+1 速射の発射数が+1される。弾持ちが良くなり威力も上昇する。属性弾速射と相性が良い。代償として連射時の隙も増大するのでケースバイケースの判断が必要になる。 ラギアGエスカドラ A ブレ抑制 短距離射程の貫通バレル(バズルボローカとバズディアーカ)使用時に欠かせないスキル。ブレ左右のものはランダムに蛇行するため、狙いがまともに付けられない。装飾品でもいいが、出来ればお守りで補強したい。 なし C 回避距離UP ヘビィボウガン 中折れミドルボウガンと非常に相性がいい。移動力が大幅に上昇し、回避や間合いを詰めるなどの動作がかなり楽になる。 ベリオGエスカドラ A ガード性能+n +1では効果を実感しにくいが、+2でガード性能なしのランスと同等のシールド性能が得られる。突進系の攻撃に対し、あえて避けずに撃ち続けるといった固定砲台戦法が取れるようになる。剣士用頭防具、装飾品、お守りでしかスキルを付けられず、スキルの自由度が低くなるのが難点。 アグナヘルムアグナGヘルム B 最大数生産 弾丸の現地調合が多いガンナーにとって有用なスキル。素材の節約にもなり、弾丸以外の調合数にも影響する。 チェーンG C 調合成功率+n 調合書の必要数を減らす事が出来るのでポーチの圧迫を軽減してくれる。探求のピアス単体で発動可能。作成にはそれなりに時間がかかる。 チェーンG C 隠密 手数が多く、ヘイトを稼ぎやすいガンナーには有用なスキル。オンライン向け。貫通弾や属性弾速射などのhit数が多い弾をメインに使っていると効果は薄い。スキル対応防具が無く、装飾品とお守りでしか発動出来ない。 なし C